La memoria es un conjunto de celdas distribuidas linealmente, y cada una tiene una única dirección de memoria

Un puntero es una variable que apunta a una dirección de memoria, lo que permite modificarla desde cualquier lugar del código.

  • &: Devuelve la dirección en la que se encuentra una variable.
  • *: Devuelve el valor al que apunta un puntero
void duplicar(int *numero){
	*numero = (*numero) * (*numero);
}
 
int numero = 3;
duplicar(&numero);
 
printf("%i", numero); // 9